Как устроены пресеты
Через пресеты настраиваются:
точки спавна;
экипировка;
оружие.
Сначала администратор настраивает .json файлы пресетов, а затем эти пресеты можно использовать на сервере: сделать доступными всем игрокам, выдать конкретному игроку, выдать на время или выдать навсегда.
Типы пресетов
В LuxelSetManager пресеты разделены на две основные категории: дефолтные и предустановленные.
Дефолтные пресеты
Дефолтные пресеты доступны всем игрокам по умолчанию.
Они должны быть расположены по пути:
profiles\RZXC\LuxelSetManager\DefaultsНапример:
profiles\RZXC\LuxelSetManager\Defaults\SpawnPoints
profiles\RZXC\LuxelSetManager\Defaults\Equipments
profiles\RZXC\LuxelSetManager\Defaults\WeaponsПредустановленные пресеты
Предустановленные пресеты изначально не доступны всем игрокам.
Они должны быть расположены по пути:
profiles\RZXC\LuxelSetManager\PredefinedНапример:
profiles\RZXC\LuxelSetManager\Predefined\SpawnPoints
profiles\RZXC\LuxelSetManager\Predefined\Equipments
profiles\RZXC\LuxelSetManager\Predefined\WeaponsТакие пресеты нужно выдавать игрокам отдельно: через настройки пользователя, API или другие инструменты мода.
Срок действия пресетов
Предустановленные пресеты можно выдавать игрокам на время или навсегда.
Мод имеет собственную систему проверки сроков, истечения и доступности пресетов, поэтому не нужно дополнительно управлять этим извне.
Достаточно выдать пресет игроку, а LuxelSetManager сам проконтролирует:
доступен ли пресет игроку;
не истёк ли срок владения;
можно ли выбрать этот пресет в меню;
можно ли использовать этот пресет при спавне.
Вложенные папки
Пресеты собираются рекурсивно из всех отдельных .json файлов, которые лежат в нужных папках и подпапках.
Это значит, что можно свободно создавать вложенные категории для удобной организации.
Например:
profiles\RZXC\LuxelSetManager\Predefined\Weapons\Main\AssaultRifles\AKM_Silenced.json
profiles\RZXC\LuxelSetManager\Predefined\Equipments\Military\MilitaryUSMCWoodland.json
profiles\RZXC\LuxelSetManager\Defaults\SpawnPoints\Coast\Chernogorsk.jsonID пресета
Каждому пресету автоматически присваивается ID по названию файла без .json.
Например файл:
MyWeaponPreset_1.jsonполучит ID:
MyWeaponPreset_1Этот ID используется в настройках пользователя, API, логах и внутренней логике мода.
Как мод использует пресеты
После загрузки LuxelSetManager собирает все пресеты из папок Defaults и Predefined, проверяет их и отправляет нужные данные клиенту.
Игрок видит в меню только те варианты, которые ему доступны:
все дефолтные пресеты;
предустановленные пресеты, которые были выданы игроку;
предустановленные пресеты, доступные через специальные правила владения.
После выбора игроком пресетов мод сохраняет выбранные ID в настройках пользователя. При следующем спавне сервер проверяет эти ID ещё раз и только после этого применяет выбранные точку спавна, экипировку и оружие.
Структура папок
Общая структура пресетов может выглядеть так:
profiles\RZXC\LuxelSetManager
├── Defaults
│ ├── SpawnPoints
│ ├── Equipments
│ └── Weapons
│ ├── Main
│ ├── Secondary
│ ├── Pistol
│ └── Knife
└── Predefined
├── SpawnPoints
├── Equipments
└── Weapons
├── Main
├── Secondary
├── Pistol
└── Knife